CONSIDERATIONS TO KNOW ABOUT 다크걸 주소

Considerations To Know About 다크걸 주소

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하지만 세부적 디테일과 묘사를 즐기는 사람에게는 작품 속 세계에 발생한 결함이 중대한 문제이다. 이들에게는 디테일이 단순히 작품을 꾸며주는 장식이 아니라 '작품'이라는 건물을 구축하는 하나하나의 벽돌이며, 따라서 디테일에 발생한 오류는 단순히 장식 하나가 다크걸 망가진 것이 아니라 작품 전체가 흔들리고 무너질 수 있는 균열이다.

레고 닌자고: 결말을 미리 설정한 만화가 아닌지라 설정 오류, 충돌이 꽤 잦은 편이다. 어떻게든 스토리가 맞게 끼워넣으려는 노력이 보이지만 그마저 정리하기 복잡하게 되어 있는 게 문제.

일반적인 소년 만화에서 주인공 일행은 동료와의 우정과 정신적 성장을 중심으로 진행되지만, 라이토에게는 그런 것도 없다.

구상했지만 실제로 사용되지 않고 엎어진 설정을 실수로 유효한 걸로 착각하고 사용한다.

게다가 이 경우엔 제작진이 작품의 문제를 인정하거나 개선할 생각도 하지 않고 미화시키는 데에만 혈안이 되어 있을 정도로 막장이다. 그러니 보면 볼수록 불쾌감만 생기는터라 차라리 포기하고 보지 않는게 낫기 때문이다.

여정을 겪으면서 여러 여자와 만나 자연스럽게 하렘이 만들어지는 소년 만화의 주인공과 달리, 야가미 라이토는 수사에 혼선을 주려고 일부러 여러 여자를 만나면서 하렘을 만든다.

소년 점프에서 연재된 작품이고, 작품 초창기에 주인공 야가미 라이토는 고등학생이었기에 분류상 소년 만화이다. 하지만 일반적인 소년 만화와는 정반대의 전개를 걷는다.

언어적 오류: 언어를 잘못 사용하는 데에서 빚어지는 오류로서 언어의 구조나 기능에 대한 그릇된 인식에서 비롯된다. 이 중에는 단어나 구의 의미가 부주의의 결과로 변경되거나 논증과정에서 의도적으로 조종될 수도 있는 경우도 있는데, 이를테면 동일한 개념이 전제와 결론에서 전혀 다른 의미로 쓰이기도 한다.

-> 위의 두 예문 중 두번째 문장이 정점 오류라는 것이 성립하려면, '소수의 엘리트 층 남성'과 '대다수의 평균적인 여성'을 비교함으로서 '여성이 남성에 비해 차별받고 있다'라는 결론을 이끌어내야 하는데, 위 문장은 '소수의 엘리트 층 남성'과 '엘리트 층에 오를 수 있을 만큼의 지적 능력을 갖춘 소수의 여성'을 비교한 것이기 때문에 논리적으로는 오류가 아니다.

이와 비슷한 좋은 예는 아무 키로, '아무 키나 누르시오.'의 '아무 키'는 어떤 대상(특정 키)을 언급하는 사용 단어가 아니지만 이를 어떤 대상을 언급하는 사용 단어로 오해하는 것이다.

온라인 게임의 경우 오픈 시점의 설정은 대체로 단순하고 쉬운 반면, 게임이 커질수록 더 많은 설정이 따라붙게 되기에 초기 설정의 단순함이 오히려 발목을 잡기 시작한다. 물론 새로운 설정을 추가해도 되지만 그만큼 시간과 인력이 들 뿐더러 기존 설정에는 고정 팬층이 자리잡고 있어 무대를 새로 옮기기도 힘들다. 그렇다고 처음부터 설정을 크게 잡을 경우 이제 막 시작하는 플레이어들이 이해를 못하다보니 대충 양판소스러운 설정을 끌어다 쓰는 일도 많다.

류크나 데스노트라는 개념은 동일하지만 데스노트의 룰이 현재 본편과 조금 다르다든가, 데스 이레이저라는 게 등장하는 등 현재 본편의 데스노트와는 스토리도 설정도 상관없는 작품이다.

예문) 이 녀석도 사실은 불쌍한 녀석이었어, 이 녀석도 사실은 좋은 녀석이었어

예문) 부유한 사람들을 보니까 별장을 가지고 있다. 그러므로 별장을 가지면 부자가 될 수 있다.

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